NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

В Ереване стартовал 23-й Ереванский международный кинофестиваль «Золотой абрикос»

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

NEWS.am STYLE

«ИИ для профессионалов – хороший инструмент, для новичков – беда»: Акоп Мурадян о роботе над «Суперменом», закулисье голливудской анимации  

21:05, 22 июля

Если вы уже успели посмотреть нового «Супермена» 2025 года, знайте – над его анимацией работал и наш соотечественник. За эпизодами с роботами, сценой боя и отдельными кадрами стоит имя Акоба Мурадяна – художника, который никогда не мечтал стать аниматором… до тех пор, пока однажды не зашёл в TUMO.

В беседе с NEWS.am STYLE Акоп признался: ему было 16, когда он впервые открыл для себя анимацию – и это было то самое редкое совпадение, когда всё внутри человека говорит: «Вот оно. Это – моё». И вот, сегодня Акоб работает над международными проектами, среди которых и амбициозные игры, и голливудские фильмы.

«Позже, когда уже начал применять полученные знания, мне предложили работать там тренером-наставником. А спустя некоторое время я вернулся туда как преподаватель по анимации», - делится Мурадян.

акоп1.jpg (59 KB)

«Роль Тумо в моей карьере – и не только в моей, а в судьбах тысяч других – невозможно описать словами, потому что она колоссальна. Там не только дают знания – там ты учишься самообразованию, а это, пожалуй, самое важное умение, которое можно приобрести как профессионал».

Когда и как произошёл переход от студенческих проектов к крупным международным фильмам и трейлерам? Помните свой первый серьёзный шаг?

Мой первый анимационный проект был в студии имени легендарного аниматора Роберта Саакянца. Там, под руководством Давида и Айка Саакянцев, я работал над созданием мультфильма «Ананит». После этого я вернулся в Тумо уже в роли преподавателя по анимации.

Но мой настоящий выход в мир международной анимации начался с обучения в Griffin Animation Academy, где моим наставником был Эдди Чу – человек, работавший над такими фильмами, как Spider-Man: Into the Spider-Verse, Man of Steel, Transformers и другими. Получив от него невероятно много знаний, я подал заявку в студию MPC в Канаде, которая занимается визуальными эффектами для голливудских фильмов. Мне повезло – меня приняли, и я переехал в Канаду.

Вы работали над десятками проектов – от «Ведьмака» и «Трансформеров» до «Супермена 2025». Что было самым трудным и самым волнительным моментом в Вашей карьере?

Каждый фильм занимает особое место в моём сердце. У всех есть свои кайфовые и не очень стороны. Но если выделить, то самый сложный проект пока ещё не вышел и даже не анонсирован, так что, увы, я не могу назвать его.

акоп.jpg (49 KB)

А вторым по сложности был Transformers – там было очень много как творческих, так и технических задач. Машины превращались в роботов и обратно, и всё это мы анимировали покадрово – это было невероятно интересно.

А самый волнительный опыт – это два фильма, которые для меня стоят на одном уровне. Первый – Гладиатор II, над которым мы работали вместе с легендарным Ридли Скоттом. Это был очень важный фильм для меня. А второй – The Gorge. Причина особой значимости в том, что анимационный супервайзер этого фильма ранее работал над «Властелином колец», и каждое его замечание для меня было огромной возможностью учиться.

Давайте немного поговорим о «Супермене». Над какими сценами Вы работали и какие задачи стояли перед Вами в этом проекте? Что на самом деле скрывается за кадрами супергеройских блокбастеров?

Когда я начал работать над Суперменом, это был мой последний месяц в студии Framestore, которая занималась визуальными эффектами фильма. Поэтому, к сожалению, мне довелось поработать над ним совсем недолго.

Но расскажу одну интересную деталь. Когда я впервые открыл файл фильма, чтобы посмотреть, какую сцену буду анимировать, увидел там Анжелу Сарафян. И в голове сразу: «Вау, наша Анжела играет в Супермене!». И потом пять месяцев не мог никому об этом сказать!

Я успел анимировать шесть сцен – обязательно ими поделюсь, когда получу разрешение. В основном это были сцены сражений с участием роботов и персонажа-инженера.

Хорошая анимация требует огромного объёма знаний и опыта: наблюдательности, актёрского мастерства, понимания физики, химии – всего, чего угодно. Потому что мы анимируем жизнь, и чтобы анимация была правдоподобной, её нужно тщательно изучить. Поэтому часто перед началом анимации мы сами снимаем, как выполняем нужные движения, анализируем, как всё работает, и только потом переносим это в персонажей.

Один гениальный аниматор однажды сказал: аниматоры – это актёры, только с карандашом в руке. То, что другие играют на экране, мы заставляем играть наших персонажей.

Говорят, чем больше звёзд в актёрском составе, тем сложнее работа аниматоров и художников. Так ли это? Влияет ли актёрский «вес» на производственный процесс?

Совсем нет. Более того – это даже вдохновляет. Потому что игра твоего персонажа, его анимация, должны соответствовать уровню актёрского мастерства.

Если смотрели Супермена – все обожают пса Крипто. Почему? Потому что помимо реалистичной анимации, у него классный характер и он отлично «играет» свою роль – наравне с актёрами.

акоп3.jpg (59 KB)

Первый подобный опыт у меня был, когда я работал над Пиноккио от Disney, анимируя самого Пиноккио в сценах с Джеппетто в исполнении Тома Хэнкса. И когда в конце проекта у нас была видеосвязь с режиссёром фильма Робертом Земекисом, он сказал, что самый большой комплимент, который он может нам сделать – это назвать нас отличными актёрами.

Как, на Ваш взгляд, сегодня устроен внутренний мир кино? Кто на самом деле принимает ключевые творческие решения – режиссёр, продюсер, студия, маркетинг или алгоритмы?

Создание фильма – это как огромный организм, или, если хотите, система, в которой каждый важен и у каждого есть своя роль. В среднем над одним фильмом работают от 2000 до 3000 человек. И сказать, что кто-то один важнее остальных – будет неправильно. Режиссёр, конечно, стоит наверху этой иерархии. Но если спуститься по цепочке вниз, то труд каждого человека вносит свой вклад в конечный результат.

Маркетинг тоже невероятно важен. Люди должны знать о фильме, чтобы пойти его смотреть. Без хорошей рекламы даже лучший фильм в мире не доберётся до широкой аудитории. Если коротко: творческая и логистическая части производства крепко связаны друг с другом – без взаимной поддержки они не работают.

Вы уже сталкивались с искусственным интеллектом в своей сфере? Используют ли его аниматоры? Воспринимается это положительно или пока считается «грязным трюком»?

ИИ сейчас везде. Даже простой поиск в Google – уже взаимодействие с ИИ.
В киношной работе многие процессы автоматизированы, есть инструменты, которые помогают ускорить результат.

Но тот ИИ, который мы сейчас видим повсеместно в интернете – он пока очень далёк от того, чтобы реально влиять на производство фильмов. Приведу пример из анимации: при работе над одной сценой мы получаем кучу правок – детали, уточнения, корректировки. А тот ИИ, который «гуляет» в интернете, пока просто не умеет быть настолько гибким. Хотя я верю, что через 5–10 лет он, возможно, будет применяться повсеместно.

А лично Вы как относитесь к ИИ в анимации? Это угроза профессии или просто новый инструмент, как когда-то Photoshop?

Я избегаю использования ИИ при любом удобном случае. По моему мнению, люди не рождаются с креативным мышлением – оно развивается годами, через повторение, через труд, через преодоление задач и поиск решений.

В какой-то момент ты начинаешь отличать красивое от некрасивого, быстро понимать, что работает, а что нет. ИИ отнимает у тебя этот инструмент развития – практику, рутинную работу. И моя тревога – это молодое поколение. Они хотят быстрых результатов, идут лёгким путём, не развивают своё мышление – и в итоге мы получаем армию посредственных специалистов.

Так что, если коротко: для опытных профессионалов – это хороший инструмент, для новичков – это большая беда.

Многие зрители сегодня жалуются: «Раньше графика была лучше, а сейчас всё как пластмасса». Почему так, если у нас есть миллионы долларов и супертехнологии? Это правда? И если да – почему так получилось?

У нас сегодня есть и отличная графика, и очень плохая. То же самое можно сказать и о прошлом.

Но соглашусь: визуальные эффекты, например, в Пиратах Карибского моря до сих пор выглядят потрясающе. Это связано с тем, что режиссёр и студия-клиент тогда осознавали – качественные визуальные эффекты и анимация требуют времени.

акоп2.jpg (89 KB)

Сегодня спрос на фильмы очень высокий, постоянно запускаются проекты, которым требуются визуальные эффекты. И во многих случаях художники просто не успевают сделать то, что могли бы, – из-за нехватки времени и бюджета.

Вы участвовали в ReAnimania. Как Вы относитесь к армянской анимации и кино? Видите ли точки роста, потенциал или же больше проблем?

С основателем ReAnimania Врежем Касуни я хорошо знаком и очень его уважаю. Этот фестиваль делает огромное дело для армянской анимации, и я очень рад, что он существует. Я стараюсь быть вовлечённым в фестиваль настолько, насколько позволяет время.

Что касается армянской анимации – она сейчас на пути роста. Я вижу много позитивных изменений, и на международных, и на местных платформах, и это меня безумно радует.

 

Беседовала Лиана Агаджанян


Следите за NEWS.am STYLE на Facebook, Twitter и Instagram





  • Related News



@NEWSam_STYLE

  • Archive
Search