Կանանց զուգարանից՝ հասարակության հայելի. «Toilet կանանց համար»

Մանկությանս տիկնիկը կուզեի վերադարձնել

Armenia Marriott-ում կրկին համաշխարհային գաստրոնոմիկ շոու է՝ Le Petit Chef-ը վերադարձել է Երևան

Երբևէ ասե՞լ եք «Ես քեզ սիրում եմ»՝ իրականում այդպես չզգալով

«The Last Breath». Սևան Շահմիրյանը հանդիսատեսին է ներկայացնում իր երաժշտական աշխարհը

Լողազգեստով լուսանկարներ. ազատ ինքնարտահայտո՞ւմ, թե՞ չափի զգացում

Կարմիր խնձորը… Արդյո՞ք այն դեռ ակտուալ է

Տղամարդիկ ուժեղ չեն. դերասանուհի Մարի Գրիգորյան

Մեկնարկեց «Ոսկե ծիրան» Երևանի 23-րդ միջազգային կինոփառատոնը

Արսեն Ալբարյան․ բեմի լույսերի տակ՝ զգացմունքների, ընտրությունների ու անկեղծության մասին

Հրաժեշտ Արտիստին. Արտաշես Ալեքսանյանի հոգեհանգիստը՝ Կոնդի Սուրբ Հովհաննես եկեղեցում

Դերասան լինելու որոշումն եմ կայացրել՝ չնայած բոլորի դեմ կարծիքին. Հովհաննես Դիշչյան

Վահե Վայան. Ինչքան մարդիկ շատ են իմանում մարդու մասին, այնքան բարդ է դառնում ապրելը

Նիկոս Վերտիսը «ԱԿՎԱ ԲԻԼԴԻՆԳՍ» ընկերության հրավերով արդեն 3-րդ անգամ ելույթ կունենա Հայաստանում

Մալյան թատրոնի դերասանները՝ Թումանյանի «Հեքիաթներ» ներկայացման զվարճալի դեպքերի մասին

Մի երեկո Նեմրայի հետ․ զրույցներ և պատմություններ, որոնք մնում են երաժշտությունից հետո

Մեկ բաժակ ավել՝ հյուրի համար․ սուրճ, արվեստ և Գյումրվա ժպիտը «Վառեմ-Մարեմ»-ում

«Վառեմ-Մարեմ». Գյումրու ստեղծարար ոգին՝ արվեստի և հիշողությունների հանդիպման վայրում

Հայաստանի «Քարերի սիմֆոնիան» վերածվել է ֆանտաստիկ աշխարհի. 3D նկարիչը ստեղծել է բնական հուշարձանի թվային տարբերակը

20:30, 9 հոկտեմբերի

Հայկական «Քարերի սիմֆոնիան» ոգեշնչել է եռաչափ նկարիչ Արթուր Արթինյանին ստեղծել ֆանտաստիկ թվային տարածք՝ մոնումենտալ բազալտե սյուներով, ոսկե խորհրդանիշներով և կրակե դարպասներով: Նկարիչը «Քարերի սոնատ»/Sonata of the Stones վերնագրով նախագիծը ներկայացրել է 80 Level հրատարակությանը, որը նվիրված է թվային արվեստին և համակարգչային գրաֆիկային:

Աշխատանքի գաղափարը ծնվել է Գառնիի բնական հուշարձան այցելելուց հետո: Արթինյանը հիշում է, թե ինչպես է այն առաջին անգամ տեսել մանկության տարիներին և զարմացել բազալտե սյուների անսովոր երկրաչափությունից, որոնք հիշեցնում էին հսկա երգեհոնի խողովակներ: Տարիներ անց այս տպավորությունը դարձավ իր սեփական գեղարվեստական ​​աշխարհը ստեղծելու մեկնարկային կետը՝ համատեղելով հայկական մշակութային մոտիվները մռայլ ֆանտաստիկայի գեղագիտության հետ:

Ինչպես ստեղծվեց թվային աշխարհը

Հիմնական մարտահրավերներից մեկը բազալտե սյուների յուրահատուկ կառուցվածքը փոխանցելն էր՝ միաժամանակ խուսափելով միապաղաղությունից: Արթինյանը ուսումնասիրել է ժայռային կազմավորումների լուսանկարները, ստեղծել պարզեցված եռաչափ մոդելներ, ապա ձեռքով տեղադրել դրանք տեսարանում՝ կարգավորելով դրանց մասշտաբը, դիրքը և պտույտը:

Նախագծի համար անհրաժեշտ էր ընդամենը մոտ հինգ եզակի մոդել: Նկարիչը բազմազանության է հասել համադրությունների և ուշադիր մտածված կոմպոզիցիայի միջոցով։ Նա հատուկ ուշադրություն է դարձրել ժայռի մակերեսին. օգտագործելով հյուսվածքներ և դիմակներ, նա ավելացրել է մաշվածության հետքեր, աղբ և այլ մանրամասներ, որոնք ժայռերն ավելի իրատեսական են դարձրել։

Մոխրագույն գունապնակը լրացվում է ոսկեգույն տարրերով, այդ թվում՝ արևի խորհրդանիշով։ Դրանք ոչ միայն զարդարում են տեսարանը, այլև տեսողական շեշտադրումներ են կատարում՝ կապելով կոմպոզիցիան խորհրդանշական մոտիվների հետ։

симф1.jpg (43 KB)

Լույս, կրակ և հին սրբավայրի մթնոլորտ

Լուսավորությունը կարևոր դեր է խաղում նախագծում։ Արթինյանը ձգտել է ստեղծել հին, գրեթե սրբազան տարածքի զգացողություն, որտեղ լույսը հատկապես աչքի է ընկնում խավարի ֆոնին։

Բարձր և բարակ քարե ձևերի ասիմետրիկ կոմպոզիցիան աչքը ուղղում է դեպի ոսկեգույն արևի խորհրդանիշը և կրակե դարպասը։ Բազալտի վրա արտացոլվում է տաք նարնջագույն փայլ, իսկ լույսի ճառագայթները ուժեղացնում են խորության զգացողությունը։ Առաջին պլանում գտնվող մոմերը լրացնում են մթնոլորտը՝ առանց շեղելու կենտրոնական տարրերից։

Նկարիչը չի ձգտել «Քարերի սիմֆոնիայի» ճշգրիտ երկրաբանական վերարտադրությանը։ Նրա նպատակն էր պահպանել բնական հուշարձանի ճանաչելի ձևերը՝ միաժամանակ դրանք վերածելով ֆանտաստիկ աշխարհի մի մասի։

симф2.jpg (81 KB)

Երաժշտությունը դարձավ տեսողական պատկերի շարունակությունը

Կոմպոզիտոր Գրիգոր Աբգարյանի կողմից գրված բնօրինակ երաժշտությունը օգնեց ավարտին հասցնել նախագիծը։ Բազալտե սյուների և երգեհոնի խողովակների ասոցիացիան ոգեշնչեց հեղինակին ստեղծել սաունդթրեք, որը միավորում է տեսողական տարրերը և լրացուցիչ խորություն է հաղորդում տեսարանին։

«Քարերի սոնատի» վրա աշխատելիս Արթինյանը հանգել է այն եզրակացության, որ արտահայտիչ թվային միջավայր կարելի է ստեղծել առանց մեծ թվով եզակի մոդելների։ Կոմպոզիցիան, մանրամասներին ուշադրությունը և առկա գործիքներն օգտագործելու ունակությունը գլխավոր դեր են խաղում։


Հետևեք NEWS.am STYLE-ին Facebook-ում, Twitter-ում և Instagram-ում





  • Related News



@NEWSam_STYLE

  • Archive
Search